Втфа, до экзаменов меньше 5 месяцев, а ты медлишь?

Пепе, это твой последний шанс подготовиться к экзамену на максимум со скидкой от 20%

Купить со скидкой
Скидка 25% до 11 января
Блог о подготоке к ЕГЭ и ОГЭ

Координаты точки на плоскости

Как устроена координатная плоскость

Координатная плоскость — это твоя система навигации на плоскости.

Координатная плоскость — это твоя система навигации на плоскости. Состоит из двух линий-осей: горизонтальной оси X и вертикальной оси Y. Они пересекаются в одной точке, начале координат, которое пишется как (0; 0).

Местоположение любой точки описывается парой чисел — координатами (X; Y). Первое число показывает, на сколько единиц нужно сдвинуться от начала вправо (если число положительное) или влево (если отрицательное) по оси X. Второе число показывает сдвиг вверх (положительное) или вниз (отрицательное) по оси Y.

Оси делят плоскость на четверти. В первой четверти (правый верхний угол) обе координаты положительны. Во второй (левый верхний) X — отрицательный, Y — положительный. В третьей (левый нижний угол) обе отрицательны. В четвертой (правый нижний) X — положительный, а Y — отрицательный.

Вместо заучивания знаков полезно запомнить логику: движение вправо увеличивает X, влево — уменьшает; движение вверх увеличивает Y, вниз — уменьшает. Если понимать это, ты всегда сможешь определить положение точки или правильно ее отметить.

Откуда берутся координаты и зачем они нужны

Координаты — это не просто цифры в тетради, а практическая система адресации.

Координаты — это не просто цифры в тетради, а практическая система адресации. Представь, что вся плоскость — это карта города. Начало координат (0; 0) — это главная площадь. Ось X — это главная улица, идущая с запада на восток. Ось Y — это центральный проспект, идущий с юга на север.

Тогда координаты (3; -2) — это точный адрес: «пройди 3 квартала на восток по главной улице, затем 2 квартала на юг по проспекту». Никаких «где-то рядом» — только точное местоположение. Именно так работает GPS: он определяет твоё местоположение с помощью двух чисел, долготы и широты. Хотя эта система устроена сложнее, чем школьная координатная плоскость, основная идея та же. Два числа задают точное положение на поверхности.

Главная страница - прикрепленная фотография номер 8 - EL

В цифровом мире этот принцип фундаментален. В графическом редакторе или в игре каждый пиксель или объект имеет свои координаты (X; Y) на экране. Когда программист создает форму, он задает координаты ее вершин. В архитектуре и строительстве по координатам из чертежа определяют точное положение колонн и стен.

Умение работать с координатами — это навык чтения и составления точных инструкций для пространства. Он позволяет переводить геометрическую идею в язык, понятный навигатору, строительной технике или игровому движку. Это и есть та самая «оцифровка» мира, которая делает возможными технологии вокруг тебя.

Как находить координаты точки на плоскости

Шаг 1: Найди центр и сориентируйся.

Шаг 1: Найди центр и сориентируйся. Всегда начинай с поиска начала координат — точки (0;0). Определи, где находятся положительные направления осей. Стандартно: вправо, значит, положительная ось X, вверх, значит, положительная ось Y. Пометь их на чертеже.

Шаг 2: Считай шаги по порядку. Координаты — это инструкция: (сколько шагов по X; сколько шагов по Y).

  • Первое число: двигайся по горизонтали. Если число положительное (например, +5), то иди вправо. Если отрицательное (-5) — иди влево.
  • Второе число: от новой позиции двигайся по вертикали. Если число положительное (+3), то иди вверх. Если отрицательное (-3) — иди вниз.

Пример: чтобы поставить точку (-4; 3), сделай 4 шага от нуля влево, затем от этой позиции — 3 шага вверх.

Основное предупреждение: проверяй масштаб! Одна клетка на твоём листе может означать 1 единицу, 10 единиц или 0.5. Прежде чем отсчитывать, убедись, какой масштаб используется. Ошибка в масштабе исказит весь чертеж.

Зачем это нужно в реальных задачах? Часто нужно найти расстояние между двумя точками. Для этого есть формула, которая выводится из теоремы Пифагора: расстояние = √[(x₂ — x₁)² + (y₂ — y₁)²].

На практике именно по этому алгоритму:

  • Находят разность координат по X и по Y (это катеты воображаемого треугольника).
  • Строят эти отрезки.
  • По теореме Пифагора находят гипотенузу — искомое расстояние.

Этим же принципом пользуются программы для рендеринга графики в играх, системы навигации и проектные софты. Освоив последовательное чтение координат и понимая, как из них получается расстояние, осваиваешь базовый язык цифрового моделирования пространства.

Типичные ошибки и как их избежать

Чтобы работать с координатами уверенно, важно избегать трёх частых ошибок.

Чтобы работать с координатами уверенно, важно избегать трёх частых ошибок. Вот как это сделать.

Ошибка 1: Перепутанные оси. Решение простое и обязательное: всегда подписывай оси и рисуй стрелки направления. Горизонтальная линия — это ось X. Стрелка указывает вправо, в сторону положительных значений. Вертикальная линия — ось Y. Стрелка указывает вверх. Эта визуальная опора снимает всю путаницу.

Ошибка 2: Неверный знак координат. Запомни, знак показывает направление от нуля. X > 0 — точка справа от нуля. X < 0 — слева. Y > 0 — точка выше нуля. Y < 0 — ниже.

Пара координат (-2; -3) означает «2 шага влево, 3 шага вниз». Пара (2; 3) — это уже «2 шага вправо, 3 шага вверх». Это совершенно разные точки, расположенные по диагонали друг от друга.

Ошибка 3: Хаотичный масштаб. Масштаб — это твоё правило: сколько реальных единиц (сантиметров, метров) содержит одна клетка на чертеже или один условный отрезок. Выбрав масштаб один раз, придерживайся его для всех осей и точек в этой задаче. 

Смешивать разные масштабы на одном чертеже нельзя — это приведет к неверным результатам. Также следи за единицами измерения: нельзя без перевода складывать сантиметры с метрами.


Работа с координатами требует не вычислений, а дисциплины. Чётко обозначь оси, внимательно следи за знаками и строго соблюдай выбранный масштаб. Эти привычки — основа для точных построений и корректных расчетов расстояний по формуле, которая является главным инструментом в цифровой графике и проектировании.

Если хочешь системно прокачать эти навыки — посмотри онлайн-курс подготовки для 7 класса по математике

FAQ: ответы на частые вопросы

Как понять, в какой четверти точка? Смотри на знаки ее координат (X; Y).

Как понять, в какой четверти точка? Смотри на знаки ее координат (X; Y).

  • (+ ; +) — I четверть (правый верхний угол).
  • (- ; +) — II четверть (левый верхний угол).
  • (- ; -) — III четверть (левый нижний угол).
  • (+ ; -) — IV четверть (правый нижний угол).

Зачем нужен масштаб? Масштаб задает правило: сколько реальных единиц (сантиметров, километров) содержит один отрезок на чертеже. Без единого масштаба рисунок становится просто схемой, по которой нельзя сделать точные измерения или выводы о расстояниях. Масштаб нужен всегда, когда важен реальный размер.

Почему важен порядок (X; Y)? Пара координат — это строгая инструкция. Первое число — действие по горизонтали (оси X), второе — по вертикали (оси Y). Если их поменять местами, например, вместо (2; 5) взять (5; 2), ты попадешь в совершенно другую точку. Это как перепутать номер дома и улицы в адресе.

Как отмечать точки с отрицательными координатами? Работай по тому же алгоритму, но двигайся в противоположную сторону от нуля: отрицательный X — сдвиг влево; отрицательный Y — сдвиг вниз.

Какая связь с векторами? Координаты точки (X; Y) — это одновременно и координаты вектора, который идет из начала координат (0; 0) в эту точку. Этот вектор называется радиус-вектором. Понимание этой связи — основа для изучения векторов, решения более сложных задач на плоскости.

Тренировка и практические задания

Давай отработаем навык на практике.

Давай отработаем навык на практике. Выполни два задания, чтобы закрепить логику координат и понять, как она применяется в вычислениях.

Задание 1: построение и визуализация. На листе в клетку нарисуй оси X и Y. Подпиши их и отметь начало координат (0;0). Отметь точки по их «адресам».

  • A (2; 3): 2 шага вправо, 3 вверх.
  • B (-1; 4): 1 шаг влево, 4 вверх.
  • C (-2; -3): 2 шага влево, 3 вниз.
  • D (3; -2): 3 шага вправо, 2 вниз.

Соедини точки линиями в таком порядке: A, B, C, D, A. Посмотри, какая фигура получилась. Это упражнение помогает «почувствовать» направление по знакам координат.

Задание 2: вычисление расстояния и середины. Теперь используем формулы для работы с двумя точками: K (1; 2) и L (4; 6).

А. Найди расстояние между ними. Это длина отрезка KL. Используй формулу, которая является теоремой Пифагора для координат.

  • Найди разницу по X: 4 — 1 = 3.
  • Найди разницу по Y: 6 — 2 = 4.
  • Подставь в формулу: √(3² + 4²) = √(9 + 16) = √25 = 5.

Б. Найди середину M этого отрезка.

Координаты середины — это среднее арифметическое координат концов. X-координата середины: (1 + 4) / 2 = 5 / 2 = 2.5. Y-координата середины: (2 + 6) / 2 = 8 / 2 = 4. Итак, середина M имеет координаты (2.5; 4). Проверь, что эта точка действительно лежит посередине, измерив расстояние от K до M и от M до L на своем чертеже.

Как это пригодится? Расстояние нужно для определения длины отрезка, периметра фигур, заданных координатами вершин. Середина отрезка используется для построения медиан, поиска центра симметрии и в задачах на движение.

Потренируйся 10 минут в день на подобных примерах, и скоро ты будешь не просто механически подставлять числа в формулы. А видеть за координатами геометрическую картину. Это и есть переход от заучивания к настоящему пониманию.


Обратная связь

Была ли эта статья тебе полезной?
Всё ли было понятно? Оставляй обратную связь, мы это ценим

Главная / Блог / Координаты точки на плоскости

Хочешь сдать экзамены на высокие баллы?

Тогда заполняй все поля и жди сообщения от нашего менеджера из отдела заботы

    Оставь заявку и мы свяжемся с тобой в течение 15 минут




    подготовка к егэ подготовка к егэ подготовка к егэ